ساعد الارانب على القفز والاختباء
لعبة تحدي وذكاء رائعة
مناسبة من جيل 3+
المتوفر في المخزون 2 فقط
توصيل عن طريق شركة توصيل حتى باب البيت | حتى 10 ايام عمل, في حال توفرت جميع المنتجات في المخزون التوصيل خلال 5 ايام عمل في العادة. (توصيل سريع) |
استلام ذاتي | عادة خلال 24 ساعة من استلام الطلبية بتكون جاهزة وبتستنى فيكم |
توصيل لكل المناطق من الشمال للجنوب حتى باب البيت ب45 شيقل فقط
استلام ذاتي مجاناً
توصيل مجاني عند الشراء بمبلغ 500 شيقل وما فوق
الوصف
لوحة لعب مع غطاء ، رائعة للسفر
ساعدوا الارانب على القفز والاختباء !
* اختر تحدي. ضع القطع على لوحة اللعبة كما هو موضح في التحدي
* الهدف من اللعبة هو تحريك الأرانب والثعالب حول لوحة اللعبة حتى تصبح جميع الأرانب بأمان في الحفر البنيّة.
* الحل لكل التحديات تجدونها في نهاية الكتيّب المرفق
من قوانين الللعبة :
* الفطر (الفقع) ثابت ولا يمكن نقله او تحريكه.
* تتحرك الثعالب عن طريق الانزلاق للأمام أو للخلف. لا يمكن للثعالب القفز فوق العوائق أو وضعها في مكان آخر على اللوحة.
* تتحرك الأرانب عن طريق القفز أفقياً أو عمودياً فوق مساحة واحدة أو أكثر مع وجود عوائق (أرانب أخرى ، ثعالب ، الفطر أو مزيج من هذه).
– يجب أن تهبط الأرانب على أول مساحة فارغة بعد القفز – لا يمكنها أبدًا التحرك فوق المساحات الفارغة.
– لا يمكن للأرانب أن تتحرك أبدًا دون القفز فوق عقبة واحدة على الأقل.
– الحفرة التي بداخلها أرنب هي عقبة ،هذا يعني انه ممكن ان يقفز من فوقها ارنب اخر , في حين أن الحفر الفارغة ليست عوائق.
– يمكن للأرنب القفز إلى حفرة فارغة – ولكن ليس فوقها.
– إذا لزم الأمر ، يمكن للأرانب القفز للخروج من الحفرة التي يجلسون فيها.
– يمكن للأرانب القفز فوق الثعلب بغض النظر عن اتجاه الثعلب: الذيل إلى الأمام أو من الخلف أو جانباً.
*الحد الأدنى لعدد الحركات اللازمة لحل كل تحد مبين فوق كل تحد.
يمكن إيجاد الحل الأقصر في نهاية كتيب التحدي. حلول أخرى ممكنة.
مناسبة من جيل 3+
تحتوي على 60 تحدي متدرجات الصعوبة, من السهل للأصعب
فيديو توضيحي :