40

لعبة فك التشفير

متوفر في المخزون

خدمة التوصيل
خدمة التوصيل
توصيل عن طريق شركة توصيل حتى باب البيت حتى 10 ايام عمل, في حال توفرت جميع المنتجات في المخزون التوصيل خلال 5 ايام عمل في العادة. (توصيل سريع)
استلام ذاتي عادة خلال 24 ساعة من استلام الطلبية بتكون جاهزة وبتستنى فيكم
تكلفة التوصيل
تكلفة التوصيل

توصيل لكل المناطق من الشمال للجنوب حتى باب البيت ب45 شيقل فقط

استلام ذاتي مجاناً

توصيل مجاني عند الشراء بمبلغ 500 شيقل وما فوق

تفاصيل اخرى
تفاصيل اخرى
بحاجة لمعلومات او مساعدة  اخرى؟ تواصلوا معنا بكل الطرق المتاحة وسنقوم بالرد عليكم في اقرب فرصة تلفون رقم: 0505700739 البريد الالكتروني: info@yara-ot-shop.com  

الوصف

لعبة فك الشفرات الكلاسيكية

أوصل وتد التسجيل الأزرق أو الأحمر إلى نهاية مسار الثلاثين حفرة أولاً!
1) يختار أحد اللاعبين وتد التسجيل الأزرق، ويختار الآخر الأحمر، ثم يرمي عملة معدنية ليقرر من سيكون صانع الرموز الأول(من يبدأ اولا).
2) ضع جميع الأوتاد الصغيرة السوداء والبيضاء في الصندوق بجوار صانع الرموز(اللاعب الاول). ضع جميع الأوتاد الكبيرة الملونة في الفتحة أمام كاسر الرموز(اللاعب الثاني)، باستثناء واحد من كل لون يحتفظ به صانع الرموز لإعداد شفرته.
3) في بداية كل جولة، يضع صانع الرموز 5 أوتاد ملونة في المنطقة المخصصة والمغطاة بالغطاء الأحمر. يجب أن يكون كل لون مختلفًا عن الآخر. تأكد من أن كاسر الرموز(اللاعب الثاني) لا يستطيع رؤية شفرتك السرية!

4) يبدأ كاسر الشفرات الآن بتخمين الشيفرة.
5) للتخمين، يضع كاسر الشفرات 5 أوتاد ملونة في صف الثقوب الكبيرة الأبعد عن صانع الشفرات، فوق الأرقام 1-2-3-4-5.
6) بعد كل تخمين، يضع صانع الشفرات وتدًا أبيض لكل لون تم تخمينه بشكل صحيح ووتدًا أسود إذا خمن كلا اللون والمكان ووضعهما بشكل صحيح. توضع هذه في الثقوب الأصغر على الجانب الأيسر من اللوحة، في الصفوف المرقمة من 1 إلى 12. تُترك أوتاد الشفرات وأوتاد المفاتيح في كل صف في مكانها طوال الجولة للمساعدة في إجراء تخمينات أكثر تعليمًا، ولكن تذكر، يمكن لصانع الشفرات وضع أوتاد المفاتيح بأي ترتيب، لذا لا يعرف كاسر الشفرات أوتاد الشفرات التي تتعلق بها!

7) يواصل كاسر الشفرات وضع صفوف من أوتاد الشفرات، متحركًا صعودًا من الصف 1 إلى الصف 12 مع كل مجموعة جديدة من التخمينات. ويستمر صانع الشفرات في تقديم الملاحظات على كل صف حتى يتمكن كاسر الشفرات من تخمين الشفرات بشكل صحيح، أو حتى ينفد عدد الصفوف التي يتعين تخمينها.

8) في نهاية كل جولة، يصبح كاسر الشفرات صانع الشفرات، والعكس صحيح.

 

تسجيل الجولات: يحسب كاسر الشفرة عدد الصفوف التي استغرقها لكسر الشفرة (مثلاً: 7 صفوف). ثم يحرك اللاعبون وتدهم الأحمر أو الأزرق للأمام بهذا العدد من النقاط على مسار التسجيل الأيمن المرقّم من 1 إلى 30:

الرمز الذي تم حله في الصفوف من 1 إلى 4: يتقدم 12 نقطة، الرمز الذي تم حله في الصفوف من 5 إلى 6: يتقدم 10 نقاط.

الرمز الذي تم حله في الصفوف من 7 إلى 8: يتقدم 8 نقاط، الرمز الذي تم حله في الصفوف من 9 إلى 10: يتقدم 6 نقاط،
الرمز الذي تم حله في الصفوف من 11 إلى 12: يتقدم 4 نقاط، الرمز الذي لم يتم حله: لا يوجد تقدم.

كيفية الفوز: أول لاعب يتقدم بعلامة التسجيل الخاصة به إلى نهاية مسار الثلاثين حفرة يفوز!

Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • SKU
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Weight
  • Dimensions
  • Additional information
Click outside to hide the comparison bar
قارن